
LOUGAWOU
Vous êtes entré pour voler. Quelque chose s'est réveillé.
Explorez une demeure inspirée d'Haïti, survivez à une présence invincible et trouvez un moyen de sortir avant l'aube.
La maison semblait vide.
Vous entrez de nuit dans une grande propriété pour voler cinq objets de valeur. La cour est silencieuse, les pièces sont sombres, tout paraît simple.
Après le cinquième vol, la lumière change. Les bruits commencent. La maison ne veut plus vous laisser partir.
Dans l'obscurité, une petite voix vous vient en aide : TiBoukan connaît les règles de la maison, et ce qu'il faut réunir pour espérer sortir.

Quatre nuits en une.
Cambrioler
Entrer, observer et voler cinq objets de valeur.
Comprendre
Découvrir que la maison a changé et apprendre ses règles.
Survivre
Utiliser la lampe, les zones sécurisées et les indications de TiBoukan.
S'échapper
Récupérer les ingrédients demandés tout en évitant GasonVanyan.

Vous ne pouvez pas le combattre.
GasonVanyan est une présence massive et invincible. Écoutez ses pas, surveillez les couloirs, et n'oubliez jamais qu'il n'a pas besoin de courir.
- Combat
- Impossible
- Contact
- Mortel
- Traque
- Permanente après son réveil
- Survie
- Fuite, écoute et dissimulation
La peur commence avant que vous ne le voyiez.
LOUGAWOU se joue autant avec les oreilles qu'avec les yeux. Chaque son de la maison est un indice, ou un avertissement.
Les pas
Lourds, lents, de plus en plus proches. Ils vous disent où il est.
Le souffle
S'il est audible, il est déjà trop près.
Le murmure
TiBoukan parle bas. Ce qu'elle dit peut vous sauver.
Le rire
Personne ne sait d'où il vient. Personne n'a envie de le savoir.
La porte
Une porte qui grince est une porte que quelqu'un a ouverte.
Le silence
Le plus mauvais signe de toute la maison.
Les objets de la maison.
Cinq objets liés au rituel qui pourrait vous faire sortir.
La calebasse
Un récipient rituel retrouvé à l'intérieur de la maison. Sa surface porte des traces d'usage ancien.
La bougie noire
Une bougie marquée de signes mystérieux. Elle ne s'allume pas comme les autres.
La tèt mò
Une tête de mort posée là où personne ne poserait rien. Elle semble surveiller la pièce.
Le djakout du gangan
La sacoche tressée d'un gangan. Ce qu'elle contient ne vous appartient pas.
TiBoukan
Un vèvè encadré, accroché de travers. C'est par lui que la petite voix vous parle.
Faites glisser un objet pour l'examiner sous tous les angles.
Entrer dans la maison.





Fiche du jeu
- Genre
- Horreur narrative à la première personne
- Plateformes
- PC (Steam)
- Moteur
- Unreal Engine 5
- Langues
- Kreyòl ayisyen, Français, English
- Sortie
- 2 octobre 2026
- Développeur
- Lakay Games
La maison vous attend.
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