Dans LOUGAWOU, la maison n'est pas un décor : c'est le personnage principal. Tout le jeu se déroule entre ses murs, sa cour et ses couloirs. Alors elle méritait d'être construite comme un vrai lieu, pas comme un niveau de jeu vidéo.
Une architecture qui raconte Haïti
La grande demeure s'inspire des maisons traditionnelles haïtiennes : les galeries qui font le tour, les persiennes en bois, les hauts plafonds pensés pour la chaleur, la cour intérieure où la vie se passe. Ce sont des lieux que beaucoup d'Haïtiens reconnaîtront immédiatement, et que la plupart des joueurs n'auront jamais vus dans un jeu.
Chaque pièce a été pensée avec sa fonction réelle : on ne traverse pas des « salles », on traverse un salon, une cuisine, des chambres, un bureau. C'est ce qui rend l'exploration crédible, et c'est aussi ce qui la rend inquiétante quand la maison change.
Le jour et la nuit
La demeure vit deux fois. Avant le cinquième vol, elle est silencieuse, presque accueillante. Après, la lumière change, les portes ne mènent plus tout à fait où elles devraient, et chaque recoin devient une cachette potentielle, pour vous ou pour ce qui vous cherche.
La suite du chantier dans un prochain devlog.